This is the documentation for Enlighten.
4. Enlighten のインストール
要件
Enlighten の開発ツールを実行するための要件は、以下のとおりです。
- Windows 7 または 10 (32 ビットまたは 64 ビット) (Enlighten プリコンピュートおよび視覚化ツール用)
- DX9 をサポートするグラフィック カード (GeoRadiosity 用)、DX11 (サンプル アプリケーション用)
- Microsoft Visual Studio C++ ランタイム コンポーネント (SDK の
Bin/<プラットフォーム>
ディレクトリにvcredist_x86.exe
またはvcredist_x64.exe
として付属)
Incredibuild をサポートするための追加のソフトウェア要件があります。詳細については、[IncrediBuild|HLBS の配布] を参照してください。
Enlighten のダウンロードおよびインストール
Enlighten は以下の .zip アーカイブとして配布されます。
- メイン SDK を含む大きい .zip アーカイブ
- Enlighten がサポートする各種プラットフォームに固有の一連の小さい .zip アーカイブ
Enlighten をインストールするには:
EnlightenSDK-3.03.R.xxxxxx.zip
、および希望するプラットフォーム固有およびアセット.zip
アーカイブをダウンロードします。EnlightenSDK-3.03.R.xxxxxx.zip
を新しいディレクトリに展開し、プラットフォーム固有の.zip
アーカイブを同じディレクトリに展開します。- Enlighten ライセンス ファイルを Enlighten SDK のルート ディレクトリに保存します。
Enlighten SDK のパスにスペースを含めることはできません。
全プラットフォーム向けのサンプル プログラムが Bin/<プラットフォーム
> ディレクトリにあります。
プラットフォーム SDK で Enlighten を使用する
Enlighten SDK は、以下の環境変数を使用して、インストールされたプラットフォーム SDK を自動的に検出します。
- Microsoft DirectX:
DXSDK_DIR
- PlayStation 4:
SCE_ORBIS_SDK_DIR
- Xbox One:
DurangoXDK
- Android:
ANDROID_NDK_ROOT、ANDROID_SDK_ROOT、JAVA_HOME、ANT_HOME
Enlighten のコンパイル
Enlighten SDK は、すべてのライブラリおよびサンプル アプリケーションがあらかじめビルドされ、使用可能な状態で提供されます。SDK の使用にあたっては、何もコンパイルする必要はありません。サンプル フレームワークまたはサポート ライブラリに独自の変更を加えるか、異なるプラットフォーム SDK に対してランタイム ライブラリをビルドする場合のみ、コンパイルを検討してください。
提供されるソース コードから Enlighten ランタイム ライブラリおよびサンプル アプリケーションをビルドすることもできます。詳細については、コードのコンパイルを参照してください。