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9.2.2.2. Duster Points サービス
Duster Points サービスは、シーンのダスター ポイントを表示します。ダスター ポイントは、ラジオシティ計算に含まれるメッシュに配置されています。ダスター ポイントを表示する際は、Filter タブのShow Target Geometry を選択することをお勧めします。
Rendering タブ > Cluster renderer > Input Lighting モードが選択されている場合、ダスター ポイントは、暗くした入力ライティング カラーで表示されます。
Duster Points タブ
Duster Points 視覚化サービスを選択すると、Duster Points タブが有効になり、ダスター ポイントのレンダリングを変更できるようになります。以下の場合にのみ、投影されたダスター ポイントが利用できます。
- プリコンピュート中に投影ポイントが要求された場合 (通常は includeProjectedPointData パラメーターを使用)。
- 参照データがロードされている場合。
- ディテール メッシュや複数の LOD レベルなど、複数のジオメトリのバージョンがシーンにある場合。
Projected | 投影ポイントを表示するか (可能な場合)、元の入力サンプル ポイントを表示するかどうかを決定します。 |
Green | ダスター ポイントを鮮やかな緑色でレンダリングします。 |
Cluster Colour | 各ダスター ポイントが含まれるクラスタの色でダスター ポイントをレンダリングします。Rendering タブ > Cluster renderer > Input Density モードをご覧ください。 |
Cluster Lighting | 各ダスター ポイントが含まれる入力ライティングの色でダスター ポイントをレンダリングします。Rendering タブ > Cluster renderer > Input Lighting モードをご覧ください。 |
Duster Albedo | 各ダスター ポイントがあるサーフェスのアルベドでダスター ポイントをレンダリングします (Enlighten から見たアルベドであるため、それぞれのアルベド ワークスペース モデル間で異なる可能性があります)。 |