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9.2.2.2. Duster Points サービス

Duster Points サービスは、シーンのダスター ポイントを表示します。ダスター ポイントは、ラジオシティ計算に含まれるメッシュに配置されています。ダスター ポイントを表示する際は、Filter タブShow Target Geometry を選択することをお勧めします。

Rendering タブ > Cluster renderer > Input Lighting モードが選択されている場合、ダスター ポイントは、暗くした入力ライティング カラーで表示されます。

Duster Points タブ

Duster Points 視覚化サービスを選択すると、Duster Points タブが有効になり、ダスター ポイントのレンダリングを変更できるようになります。以下の場合にのみ、投影されたダスター ポイントが利用できます。

  • プリコンピュート中に投影ポイントが要求された場合 (通常は includeProjectedPointData パラメーターを使用)。
  • 参照データがロードされている場合。
  • ディテール メッシュや複数の LOD レベルなど、複数のジオメトリのバージョンがシーンにある場合。

Projected

投影ポイントを表示するか (可能な場合)、元の入力サンプル ポイントを表示するかどうかを決定します。

Green

ダスター ポイントを鮮やかな緑色でレンダリングします。

Cluster Colour

各ダスター ポイントが含まれるクラスタの色でダスター ポイントをレンダリングします。Rendering タブ > Cluster renderer > Input Density モードをご覧ください。

Cluster Lighting

各ダスター ポイントが含まれる入力ライティングの色でダスター ポイントをレンダリングします。Rendering タブ > Cluster renderer > Input Lighting モードをご覧ください。

Duster Albedo

各ダスター ポイントがあるサーフェスのアルベドでダスター ポイントをレンダリングします (Enlighten から見たアルベドであるため、それぞれのアルベド ワークスペース モデル間で異なる可能性があります)。