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4.1.9 効率的な Enlighten ライティング

This is the documentation for Enlighten.

4.1.9 効率的な Enlighten ライティング

多数のライトマップ ピクセルまたはプローブを使用すると、以下のようになります。

  • Enlighten プリコンピュートにかかる時間が長くなる
  • Enlighten データが大きくなる
  • ライティング更新の間にかかる時間が増える

しかし、幸いなことに、高品質の間接光を実現するために多くのピクセルやプローブは必要ありません。比較的少ない数で十分です。

このレベルの Enlighten 設定では、精度とコストのバランスが保たれています。Enlighten Lighting Mode、Enlighten Quality、および Enlighten プローブの解像度では、ライトマップ ピクセルやプローブの数が少なくても、リアルな間接光が実現されます。

大きなレベルでは、特定の設定によってライトマップ ピクセルの数が非常に多くなり、プリコンピュートにかかる時間が長くなる場合があります。

ラジオシティの寄与

レベルは、Enlighten の計算からあまり光を反射しないアクタを除外するように設定されています。たとえば、小さなオブジェクトや薄いオブジェクトからの反射光は、全体的なライティング効果にほとんど違いをもたらさないため、含まれていません。これにより、Enlighten ライティングの複雑さが軽減されます。

  1. View ModeLit に設定されていることを確認します。
  2. Show メニューから、Use Defaults を選択して、エディタのデフォルトの視覚化でレベルを表示します。
  3. Enlighten の計算に含まれているアクタを確認するには、Show メニューで Enlighten > Radiosity Geometry を有効にします。

    Radiosity Geometry が無効Radiosity Geometry が有効

    Radiosity Geometry が有効になっている場合、排水管、街灯、衛星放送受信アンテナなどの小さいオブジェクトはエディタ ビューから除外されます。これらが Enlighten の計算から除外されるオブジェクトです。

  4. Radiosity Geometry を無効にして、小さなオブジェクトを再度表示します。
  5. World Outliner で、アクタ Props_LampPost01 をダブルクリックして焦点を合わせます。



    このアクタは、あまり多くの光を反射しないため、Enlighten の計算に含まれていません。
  6. View ModeLighting Only に変更します。

    光をまったく反射しないにもかかわらず、アクタの周囲のライティングはリアルです。
    Details パネルで Enlighten Lighting Mode を変更することで、Enlighten の計算に含まれるアクタを選択することができます。これについては次のチュートリアルで説明します。
  7. Show メニューから、Use Defaults を選択して再度レベルを標準表示します。
  8. Enlighten > Lighting Mode を再度有効にします。

    ライトマップで照らされるアクタのみ (オレンジ色) が Enlighten の計算に含まれます。

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