This is the documentation for Enlighten.
7.3.3. イラディアンスのみのシェーディング
Enlighten の出力がイラディアンス テクスチャのみの場合、間接光の計算は非常に単純です。強度はピクセルの法線に応じて変化せず、テクスチャから読み取るだけです。
float3 GetIrradiance(float2 uv, float3 normal) { return tex2D(g_IrradianceSampler, uv).xyz; }
しかし、イラディアンス値は後のセクションの追加データによって増加させることができます。
ここでは、FP16 テクスチャの単純なイラディアンス デコードを前提としています。LRB 形式を使用する場合は、デコードはもう少し複雑です。出力形式 をご覧ください。