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9.2.1.2. Geometry レンダラー

Geometry レンダラーは、シーンのジオメトリを表示します。

Geometry レンダラーのモード

Wireframe

モノクロームのワイヤーフレームでシーンをレンダリングします。

Geometry

ワイヤーフレーム オーバーレイを使用してシーンをモノクロームにレンダリングします。

Mesh elements

メッシュ要素 (トライアングルリスト) をフォルスカラーでレンダリングします。

Systems

各システムはランダムなソリッド カラーでレンダリングされ、詳細を明確にするためにシェーディングされます。動的オブジェクトは青です。

Instance types

以下のタイプに応じてインスタンスを色付きでレンダリングします。

  • ライト ブルー = ラジオシティ
  • ターコイズ = SSD
  • レッド = 完全に動的
  • ライトグリーン = プローブ ラジオシティ
  • グレー = 自動

Normals

法線が表示されるピクセルごとのワールド空間です。サーフェスに法線マップがない場合、チェッカーボード パターンが表示されます。

Tangents

ワールド空間の接線をレンダリングします。

Binormals

ワールド空間の従法線をレンダリングします。

Normal Delta

ピクセルごとのワールド空間ジオメトリ法線と、各三角の計算されたサーフェス法線の違いを表示します。

  • グリーンは小さな違い、イエローは大きな違いを表します。これは、ジオメトリのエラーを意味する場合があります。
  • サーフェスに不正な法線があると (頂点法線または法線マップの値)、多くの場合 Normal Delta モードでこの問題が強調されます。

Normal Map

タンジェント空間でジオメトリ法線マップを表示します。法線マップが存在しない場合、ジオメトリはソリッド カラーのシアンで表示されます。

Albedo

ジオメトリのアルベド カラー/テクスチャが表示されます。

Emissive

エミッシブ マテリアル属性をカラーとしてすべてのジオメトリをレンダリングします。エミッシブでないマテリアルを持つジオメトリはブラックでレンダリングされます。

Albedo Texture

ラジオシティに使用される計算済みのアルベド テクスチャが表示されます。このオプションは、Radiosity タブで Texture Albedo が選択されたときのみ利用できます。

Bake Albedo Texture

ベイクに使用されるアルベド テクスチャが表示されます。

UV 0 (Source)

アルベド (テクスチャ座標セット 0) が表示されます。

UV 1 (Atlassed)

入力チャート (テクスチャ座標セット 1) が表示されます。

UV 2 (Radiosity)

ラジオシティ (テクスチャ座標セット 2) が表示されます。

UV 3 (Baking)

ベイク (テクスチャ座標セット 3) が表示されます。