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9.2.1.2. Geometry レンダラー
Geometry レンダラーは、シーンのジオメトリを表示します。
Geometry レンダラーのモード
Wireframe | モノクロームのワイヤーフレームでシーンをレンダリングします。 |
Geometry | ワイヤーフレーム オーバーレイを使用してシーンをモノクロームにレンダリングします。 |
Mesh elements | メッシュ要素 (トライアングルリスト) をフォルスカラーでレンダリングします。 |
Systems | 各システムはランダムなソリッド カラーでレンダリングされ、詳細を明確にするためにシェーディングされます。動的オブジェクトは青です。 |
Instance types | 以下のタイプに応じてインスタンスを色付きでレンダリングします。
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Normals | 法線が表示されるピクセルごとのワールド空間です。サーフェスに法線マップがない場合、チェッカーボード パターンが表示されます。 |
Tangents | ワールド空間の接線をレンダリングします。 |
Binormals | ワールド空間の従法線をレンダリングします。 |
Normal Delta | ピクセルごとのワールド空間ジオメトリ法線と、各三角の計算されたサーフェス法線の違いを表示します。
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Normal Map | タンジェント空間でジオメトリ法線マップを表示します。法線マップが存在しない場合、ジオメトリはソリッド カラーのシアンで表示されます。 |
Albedo | ジオメトリのアルベド カラー/テクスチャが表示されます。 |
Emissive | エミッシブ マテリアル属性をカラーとしてすべてのジオメトリをレンダリングします。エミッシブでないマテリアルを持つジオメトリはブラックでレンダリングされます。 |
Albedo Texture | ラジオシティに使用される計算済みのアルベド テクスチャが表示されます。このオプションは、Radiosity タブで Texture Albedo が選択されたときのみ利用できます。 |
Bake Albedo Texture | ベイクに使用されるアルベド テクスチャが表示されます。 |
UV 0 (Source) | アルベド (テクスチャ座標セット 0) が表示されます。 |
UV 1 (Atlassed) | 入力チャート (テクスチャ座標セット 1) が表示されます。 |
UV 2 (Radiosity) | ラジオシティ (テクスチャ座標セット 2) が表示されます。 |
UV 3 (Baking) | ベイク (テクスチャ座標セット 3) が表示されます。 |