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6.3.3. システム投影

プリコンピュートでは、ジオメトリ オブジェクト内のメッシュ間でメッシュ投影が実行されます。すべてのディテール メッシュは、同一のジオメトリ オブジェクト内のターゲット メッシュに投影されます。

これを使って LOD レベル間でライトマップを共有したり、プロキシ メッシュによる簡素化された UVを作成することができます。

インスタンス オブジェクトが近接する一連のインスタンスとライトマップを共有するようにするには、以下のようにシステム投影を使用します。

システム投影を使用する際、張り出したチャートのライティングは推定されません。このシナリオでは、ディテール メッシュをレンダリングする際の張り出した領域のライティングは、ターゲット チャート外のライトマップのエリアからサンプリングされます。これによって初期化されていないライトマップ ピクセルがサンプリングされるため、まれに、ライティングの値が極端なものになる場合があります。