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3.3.5. ターゲット メッシュによる UV の簡素化


多くの小さなジオメトリ ディテールを含むメッシュの簡素化されたライトマップ UV は、手動で展開することが難しい場合があります。Enlighten のメッシュ投影は、ターゲット メッシュを使用してライトマップ UV を生成する代替方法を提供します。このテクニックでは、アーティストは元のメッシュに近い、簡素化されたプロキシ メッシュを作成します。Enlighten は、元のメッシュをプロキシ ターゲット メッシュへと投影して、ライトマップ UV を生成します。

ゲーム ランタイムにターゲット メッシュが描画されることはないため、関連付けられているメッシュ データはランタイムでは必要ありません。

ターゲット メッシュは、Enlighten で使用する、簡素化されたライトマップ UV を生成するための効果的な方法です。ただし、適切なターゲット メッシュのモデリング スキルを培うにはいくらかの練習が必要です。

この方法は、以下のすべての条件に当てはまる場合のみ使用してください。

  • メッシュが、他の近くのメッシュとライトマップを共有する候補として適切でないほど大きい。
  • プローブを使用してメッシュを効果的にライティングすることができない。
  • Auto UV アルゴリズムによってメッシュに対して不適切なライトマップ UV が生成される。
  • メッシュが複雑なため、UV を手動で展開することが難しい。

適切なターゲット メッシュ

ターゲット メッシュが適切であれば、メッシュ投影は、投影されるメッシュの効率的な簡素化されたライトマップ UV を生成します。

完全に制御するには、ターゲット メッシュのライトマップ UV チャネルを手動で作成することをお勧めします。

プロキシ ターゲット メッシュは、元のディテール メッシュよりもはるかにシンプルです。以下の画像に示すように、メッシュから突出するディテールは、シンプルでスムースなサーフェスに簡素化することができます。

ターゲット メッシュが正しく作成されていない場合は、歪んだライトマップ UV が作成され、それによって明らかなライティング アーティファクトが生じる可能性があります。

Enlighten のメッシュ投影で生成されるライトマップ UV の結果は、アーティストがすぐにプレビューできることが非常に重要です。このフィードバックはアーティストがターゲット メッシュを改善するのに役立ちます。

プロキシによって反射されるライトの色を元のディテール メッシュに一致させるために、マテリアルが元のディテール メッシュと同じようにプロキシ メッシュに適用されていることを確認してください。