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9.2.2.4. ProbeSets サービス
ProbeSets サービスは、シーンでのプローブ セットの表示を可能にします。このサービスは、ロードされたシーンにプローブ セットがある場合にのみ使用できます。
このサービスが (Rendering で) 選択されていると、プローブ セットのバウンディング ボックスとセット内の個々のプローブがレンダリングされます。ProbeSets タブは、タブ バーから使用できます。このタブをクリックして編集オプションを表示します。
GeoRadiosity は、入力したボリューム ボックスのアウトラインを描画しません。プローブ自体とそのポイントのバウンディング ボックスを描画します。プローブは、各ボクセルの角ではなく中間が中心となります。そのため、プローブ自体のバウンディング ボックスと、ボクセルのバウンディング ボックスには、半ボクセルの差があります。
レンダリング オプション
プローブ セットは、2 つの方法でレンダリングできます。
Show as points | ポイント レンダリングが最速です。カメラとの距離にかかわらず、ポイントは常に少なくともピクセルまでレンダリングされます。ポイントは、フォルス カラー シェーディングでのみレンダリングでき、各プローブ セットは一意の色でレンダリングされます。 |
Show as spheres | 各プローブ位置を中心とした小さな球をレンダリングします。球のサイズは自動的に調整されますが、Sphere scale スライダーを使用してサイズを調整できます。球は、以下の制御を使用してシェーディングすることができます。 |
Show false colour | 各プローブ セットを一意の色でレンダリングします。 |
Show radiosity | プローブのラジオシティで球をシェーディングします。 |
Show visibility | プリコンピュートで計算された視覚化値をグレースケール色に変換したものでプローブをシェーディングします。プローブの可視性は、プローブから見ることができる有効な (表向き) のジオメトリの比率であり、0 は有効なジオメトリがまったく見えず、1 は有効なジオメトリだけが見えたことを意味します。 |
Show environment visibility | プリコンピュートで計算された環境の可視性をグレースケール色に変換し、環境の可視性に比例した強度でプローブをシェーディングします。これは、対象のプローブ セットに使用されるパラメーター セットに応じて L0、L1、または L2 で表されます。L0 はプローブに対して単一の強度ですが、L1 と L2 は多少の方向の変化があります。 |
Show baked direct light visibility | Lighting タブで現在選択されているライトのベイクされたバイナリの可視性でプローブをシェーディングします。可視性がある場合は白、可視性がない場合は黒です。ライトとプローブ セットがベイクされており、 そのライトは generateLightMask 属性を true に設定した状態でベイクされている必要があります。プローブとライトがベイクされていない場合 (generateLightMask が false に設定された状態でベイクされたライトも含む)、黒いプローブ セットになります。 |
Show precompute culling | プリコンピュートでカリングされたプローブは、赤で表示されます。カリングされていないプローブは緑で表示されます。 |
Sphere scale slider | プローブのサイズを調整できます。 |
Cull probes interactively | 可視性のしきい値の設定を調整し、どのプローブがカリングされる、またはカリングされないかをプレビューできます。このモードでプローブがカリングされても、単にレンダリングされなくなるだけです。 |
Use compressed output | ProbeSet の計算結果は、全幅 float または 8 バイト圧縮形式で格納できます。ほとんどのランタイム環境では、品質の差はわずかですが、メモリの差は大きくなる可能性があります。そのため、デフォルトでは圧縮された出力を使用することをお勧めします。 |