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14. Enlighten のライトのプロパティ

This is the documentation for Enlighten.

14. Enlighten のライトのプロパティ

Enlighten は、Directional Light、Spot Light、および Point Light アクタに対して間接光を提供できます。

ライト アクタの MobilityMovable に設定して、動的なライティングとシャドウを使用するようにします。その後、ライトを移動し、ゲーム内で色を変更できます。Enlighten は間接光を提供します。

Enlighten の間接光に対するライトの効果を制御するには、アクタを選択し、Details パネルでプロパティを編集します。

Enlighten は Static ライトに対して間接光を提供しません。

Enlighten Saturation

ラジオシティの色の彩度を設定します。0 を設定すると、完全に彩度がなくなります。

Enlighten Only

直接光なしでラジオシティを生成します。有効になっている場合、ライトは Lightmass からは見えません。

動的な Enlighten シャドウを使用する

デフォルトでは、Spot Light アクタからのライトは、Cast Dynamic Shadows が有効になっている場合でも、壁をとおして漏れることがあります。これは、Spot Light アクタの円錐が壁のシャドウ内のサーフェスと交差する場合に発生します。

これを防ぐには、Cast Dynamic Enlighten Shadows を有効にすることができます。これは、動的なシャドウ情報を使用して直接光の効果を制限するよう Enlighten に指示します。このオプションは、MobilityMovable に設定され、Cast Dynamic Shadows が有効になっている Spot Light アクタにのみ影響します。

Cast Dynamic Enlighten Shadows オプションは、Point Light アクタには効果を及ぼしません。

直接光の効果を確認するには、Spot Light アクタを選択し、Show メニューで Enlighten > Sampled Direct Lighting を有効にします。

動的な Enlighten シャドウを無効にする

特定のレベルでこの機能が不要な場合は、そのレベルで機能を無効にしてメモリを節約できます。方法:

  1. レベル内で EnlightenSystemContainer を選択します。 
  2. Details ペインの Enlighten Settings で、Allow Gpu Input Shadowing を無効にします。 

    特定のレベルの Allow Gpu Input Shadowing からチェックを外すと、Cast Dynamic Enlighten Shadows はその後、そのレベルをライティングするライトに対して効果を及ぼさなくなります。

静的なシャドウを使用する

Movable ライトの UE4 動的シャドウのコストをなくすには、ライトのモビリティを Stationary に設定することができます。Enlighten では間接光が提供され、レベルに対してライティングをビルドすると、シャドウは Lightmass を使用してベイクされます。

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