This is the documentation for Enlighten.
3. インストールとビルド
Enlighten SDK 3.09 は、Unreal Engine 4.14.0 ~ 4.21.0 とインテグレートされています。
Enlighten UE4 は、ベース UE4 バージョンへの変更を含む .zip ファイルのコレクションとして配布されます。
配布される .zip ファイルの名前は以下のようになっています。
EnlightenUE4-[バージョン]-[UE4 バージョン]-[タイプ].zip
バージョンは Enlighten のバージョンです。以下で構成されています。
- Enlighten バージョン番号
- R は初回リリース、Pn はパッチ番号 n を表します
- 内部ビルド番号
UE4 バージョンは、このパッケージと互換性のある UE4 のバージョンです
タイプには以下のものがあります。
- Base — 必須。この zip には、変更されたエンジンファイルと Enlighten ライブラリおよびツールが含まれています。
- Samples — この zip には、EnlightenSamples.uproject に含まれる、Enlighten をデモンストレーションするマップとアセットが含まれています。
- プラットフォーム固有のファイル — コンソール プラットフォームで実行するために必要な追加ファイル。これらは、登録済みのプラットフォーム開発者にのみ提供されます。
たとえば、EnlightenUE4-3.09.R.12345-UE4.21.0-Base.zip には、UE4 バージョン 4.21.0 と互換性のある、Enlighten UE4 バージョン 3.09 の初回リリースの Base ファイルが含まれています。
Enlighten UE4 のビルド
Enlighten UE4 エディタをビルドするには:
- UE4 のサポートされているバージョンの未変更コピーをインストールします。これは、ホットフィックスではなくメジャー リリースでなければなりません。
- お使いの UE4 バージョンと互換性のある Enlighten パッケージをダウンロードします。
- Enlighten パッケージを UE4 の未変更コピー上に抽出し、必要な場合はファイルを上書きします。
- 存在する場合は、Engine/Intermediate フォルダーを削除します。
- GenerateProjectFiles.bat を実行します。
- 少なくとも以下のプロジェクトを再ビルドします。
- UnrealFrontend Development Win64
- UnrealLightmass Development Win64
- ShaderCompileWorker Development Win64
- UE4 Development Editor Win64
UE4 のホットフィックス リリースで Enlighten を評価するには、以下の間での 3 方向のマージを実行できます。
- 左: ホットフィックスを含む UE4 ソース ツリー。
- 右: ベース UE4 + Enlighten ソース ツリー。
- 共通の先祖: UE4 の未変更コピー。
サポートされる Visual Studio のバージョン
Visual Studio 2017 15.7 以前 - Toolset 14.4
Visual Studio 2015 Update 3 - Toolset 14.0
サポートされるコンソール SDK
| PS4 | XboxOne | Switch |
---|---|---|---|
UE4.14 | 4.000 | Aug 2016 QFE2 | N/A |
UE4.15 | 4.000 | Aug 2016 QFE4 | N/A |
UE4.16 | 4.508 | Oct 2016 QFE2 | N/A |
UE4.17 | 4.508 | Mar 2017 QFE2 | 3.4.0 |
UE4.18 | 4.508 | Jun 2017 QFE3 | 3.5.0 |
UE4.19 | 5.008 | Jun 2017 QFE9 | 3.7.0 |
UE4.20 | 5.508 | April 2018 QFE1 | 4.5.0+5.3.0 |
UE4.21 | 6.008 | June 2018 QFE4 | 5.3.0+6.4.0 |