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8. プローブ ライティング
This is the documentation for Enlighten.
8. プローブ ライティング
UE4 レンダラーは、Enlighten プローブをサンプリングして、静的アクタと静的でないアクタの両方に対して間接光の拡散反射を提供します。
複雑な有機形状または多くの小さな部分を含むメッシュでは効率的なライトマップ UVの生成が難しいことがあります。プローブを使用すると、これらのメッシュをより効率的にライティングできる場合があります。
Enlighten プローブは、空間のボリュームに対してライティングを提供します。Enlighten は、各メッシュの位置に基づいてサンプリング元となる近くのプローブを判断します。
Enlighten は、レベル内にプローブを自動的に配置します。必要なのは、レベルのエリアごとに希望するプローブ間隔を指定することだけです。
上記の画像は、Enlighten によって自動的に配置されるプローブを示しています。Enlighten は、密度を自動的に変更するため、部屋の中央ではプローブの数が少なくなります。