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9.2.7.9. System Dependencies タブ


システム依存関係は、ライトをシステム間で転送するかどうかを制御します。デフォルトでは、すべてのシステム依存関係はプリコンピュートの CalculateSystemDependencies ステージで自動的に計算されます。システム依存関係を設定すると、プリコンピュート中のライトトランスポート時間を大幅に削減できます。

ロードされたシーンに複数のシステムがある場合、System Dependencies タブが使用できるようになります。このタブをクリックすると、「選択された」システムが黄色、依存関係が緑で表示されます。

システムを選択するには、コンテキスト メニューを使用します。

Revert dependencies

最初にシーンとともにロードされた依存関係に戻ります。

Save dependencies

依存関係をディスクに保存します。これらの依存関係はシーンの次回のプリコンピュートで使用されます。

Include all

このシステムのすべての依存関係を Include に設定します。

Global include all

すべてのシステムのすべての依存関係を Include に設定します。

Auto all

このシステムのすべての依存関係を Auto に設定します。

Global auto all

すべてのシステムのすべての依存関係を Auto に設定します。

Exclude all

このシステムのすべての依存関係を Exclude に設定します。

Global exclude all

すべてのシステムのすべての依存関係を Exclude に設定します。

Calculate dependencies

プリコンピュート API を使用して依存関係を計算します。

Load calculated deps

視覚化要件の変更を可能にするために、計算された依存関係情報をロードします。

Selected system

スライダーを使用してシステムを選択します。

Flash

ボックスをチェックして、現在選択されているシステムを点滅させ、簡単に識別できるようにします。

ラジオ ボタンで制御される、3 つの使用可能な編集モードがあります。

Manual edit

依存関係を右クリックし、コンテキスト メニューから選択して依存関係を追加または削除します。

Radius cutoff

Radius cutoff 制御を有効にします。

  • Radius cutoff スライダーにより、選択されたシステムの半径カットオフを設定できます。この半径内のシステムはすべて、選択されたシステムの依存関係になります。
  • Apply radius to all systems をクリックして、Radius cutoff に基づきすべてのシステムの依存関係を定義します。

Calculated

CalculateLoad calculated deps ボタンを有効にし、プリコンピュート API 機能への入力を制御する Radius cutoffVisibility cutoff スライダーを表示します。

以下のイメージは、背景の丘に対する内部アーチの依存関係を削除した場合の効果を示しています。

依存関係を削除すると、背景から内部アーチに対してライトが転送されません。このプロセスは双方向ではありません。背景のシステムは内部アーチのシステムからのライトを引き続き受けます。内部アーチに対する依存関係を削除するには、背景システムを選択してから内部アーチのシステムを右クリックし、コンテキスト メニューで Remove dependency を選択する必要があります。

シーンをプリコンピュートする前に依存関係を保存してください。