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9.2.7.9. System Dependencies タブ
システム依存関係は、ライトをシステム間で転送するかどうかを制御します。デフォルトでは、すべてのシステム依存関係はプリコンピュートの CalculateSystemDependencies ステージで自動的に計算されます。システム依存関係を設定すると、プリコンピュート中のライトトランスポート時間を大幅に削減できます。
ロードされたシーンに複数のシステムがある場合、System Dependencies タブが使用できるようになります。このタブをクリックすると、「選択された」システムが黄色、依存関係が緑で表示されます。
システムを選択するには、コンテキスト メニューを使用します。
Revert dependencies | 最初にシーンとともにロードされた依存関係に戻ります。 |
Save dependencies | 依存関係をディスクに保存します。これらの依存関係はシーンの次回のプリコンピュートで使用されます。 |
Include all | このシステムのすべての依存関係を Include に設定します。 |
Global include all | すべてのシステムのすべての依存関係を Include に設定します。 |
Auto all | このシステムのすべての依存関係を Auto に設定します。 |
Global auto all | すべてのシステムのすべての依存関係を Auto に設定します。 |
Exclude all | このシステムのすべての依存関係を Exclude に設定します。 |
Global exclude all | すべてのシステムのすべての依存関係を Exclude に設定します。 |
Calculate dependencies | プリコンピュート API を使用して依存関係を計算します。 |
Load calculated deps | 視覚化要件の変更を可能にするために、計算された依存関係情報をロードします。 |
Selected system | スライダーを使用してシステムを選択します。 |
Flash | ボックスをチェックして、現在選択されているシステムを点滅させ、簡単に識別できるようにします。 |
ラジオ ボタンで制御される、3 つの使用可能な編集モードがあります。
Manual edit | 依存関係を右クリックし、コンテキスト メニューから選択して依存関係を追加または削除します。 |
Radius cutoff | Radius cutoff 制御を有効にします。
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Calculated | Calculate と Load calculated deps ボタンを有効にし、プリコンピュート API 機能への入力を制御する Radius cutoff と Visibility cutoff スライダーを表示します。 |
以下のイメージは、背景の丘に対する内部アーチの依存関係を削除した場合の効果を示しています。
依存関係を削除すると、背景から内部アーチに対してライトが転送されません。このプロセスは双方向ではありません。背景のシステムは内部アーチのシステムからのライトを引き続き受けます。内部アーチに対する依存関係を削除するには、背景システムを選択してから内部アーチのシステムを右クリックし、コンテキスト メニューで Remove dependency を選択する必要があります。
シーンをプリコンピュートする前に依存関係を保存してください。