This is the documentation for Enlighten.
9.2.7.8. Performance タブ
Performance タブでは、Enlighten のライブ パフォーマンスを検証できます。Enlighten の更新の負荷を抑える他のオプションを使用しつつ、パフォーマンス グラフを表示できます。
Enlighten performance reporting
Enable real time performance graph | パフォーマンス統計情報のライブ表示を切り替えます。 パフォーマンス統計グラフの詳細な説明については、Perf Stats タブのセクションをご覧ください。 読みやすくするためにパフォーマンス グラフの背景を黒に変更するには、Perf Stats タブをクリックし、Solid Background を選択します。 |
Dump update perf stats... | 実行ファイルと同じフォルダーにある |
Show scene report... | シーンの統計データ表を含む Web ページを作成し、デフォルト ブラウザで表示します。メモリ詳細、ライトマップ サイズ、カバレッジ効率、ジオメトリ インスタンスを含みます。各項目の説明については、以下の「シーン レポート」セクションをご覧ください。 |
パフォーマンス グラフで示される、主要な集計データの数量の要約です。 |
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スレッド化と最適化
Number of threads | Enlighten が使用可能なワーカー スレッドの数を制御するスライダーです。 |
Compute radiosity | ラジオシティの計算と更新をオンまたはオフにします。 |
Update continuously | レンダリングされたフレームごとにすべての Enlighten データのフル更新を強制します。早期停止の最適化をすべてオーバーライドします。 |
Use temporal coherence | 時間的コヒーレンス最適化をオンにします。この機能では、ラジオシティ更新間のライティングの変化を監視し、ライティングの変化が指定されたしきい値よりも小さい場合はラジオシティ更新をスキップします。Radiosity タブをご覧ください。 |
Temporal coherence threshold (%) | ライティングの更新が必要になるまでに許容されるライティング エラーの割合です。時間的コヒーレンスが有効な場合にのみ使用します。 |
Limit system update time (ms) | フレームあたりミリ秒単位で、すべてのシステム更新が許容されるプロセッサ時間を制限します。 |
シーン レポート
このレポートは、シーン内のワークの複雑さと分散、およびメモリ フットプリントを判断する上で非常に役立ちます。たとえば、Mem D-Irradiance、Mem Input Workspace、Mem Cluster Albedo をすべて合計すると、最もよく使われる手法における Enlighten ランタイム データのメモリ フットプリントを把握できます。現在、レポートには一時バッファ データまたは GPU 割り当てメモリは含まれませんが、どちらも比較的小さいものです。
System ID | レポートでは、各 Enlighten のシステムの情報が提供されます。この列は、システム ID を表示します。 |
# Instances | システムにあるインスタンスの数です。たとえば、Arches のアセットでは、内部システムには 1 girl + 1 arches = 2 が含まれます。 |
Environment Resolution | 環境マップの解像度です (デフォルトは 2、2 の累乗である必要があります)。Environment Resolution パラメーターをご覧ください。 |
Width | ピクセル単位でのシステムのライトマップの幅です。 |
Height | ピクセル単位でのシステムのライトマップの高さです。 |
# Pix Total | シーンのピクセル数の合計です (幅 x 高さ)。 |
# Pix Used | ラジオシティ出力があるピクセルの数です。 |
Pix Coverage | ピクセルの合計のうち、ラジオシティ出力があるピクセルの比率です。 |
Has D-Irradiance | システムがディレクショナル イラディアンスを使用しているかどうかを示すフラグです。 |
Mem Irradiance | Enlighten を Irradiance モードで使用している場合のメモリ使用量です。 |
Mem D-Irradiance | Enlighten を Direct Irradicance モードで使用している場合のメモリ使用量です。 ライティング ソルバーの詳細については、ライトマップ ライティング モデルをご覧ください。 |
Mem Input Workspace | 入力ワークスペースに使用されるメモリです (ライティング バッファ)。 入力ワークスペースの詳細については、▲入力ワークスペースとライティング バッファ▲をご覧ください。 |
Mem Cluster Albedo | クラスタ アルベド情報に使用されるメモリです。 |
Mem Texture Albedo | テクスチャ アルベド情報に使用されるメモリです。 アルベド データとその使用量の詳細については、アルベドの取り扱いをご覧ください。 |