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4.1.4 光源を追加する

This is the documentation for Enlighten.

4.1.4 光源を追加する

光源を追加して、直射日光の効果を作成しましょう。

  1. Modes メニューの Lights で、DirectionalLight クラスをレベルへドラッグします。場所はどこでもかまいません。

    これにより、レベルを照らす DirectionalLight アクタが作成されます。

    Unreal Editor に 「LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT」 の警告が表示されても、問題はありません。

    これは、DirectionalLight の MobilityStationary に設定されているためです。これを次の手順で変更します。
  2. DirectionalLight を選択し、Details タブの Transform で、MobilityMovable に設定します。

    これによって、アクタがゲーム モードで変化する可能性があり、動的なライティングと影が必要であることを UE4 に知らせます。
  3.  変更を加えると、Enlighten はエディタでライティングをすぐに更新します。この動作を確認するには、Rotation ツール (E) を使用して DirectionalLight アクタを回転します。
  4. Ctrl + Z を使用して光を元の位置に戻します。
  5. 光に日光の色を追加するには、Details パネルの Light で、Light Color プロパティをクリックし、カラー パレットから淡黄色を選択します。
  6. 日光を補完するために、別の光源を追加して、空からの光の効果を与えます。Modes タブの検索バーに「enlighten」と入力します。
  7. Enlighten Texture Environment クラスをレベルへドラッグします。場所はどこでもかまいません。 
    これにより、Enlighten Texture Environment アクタが作成されます。これは、(太陽からの直射日光ではなく) 空からの散乱光の効果を作成するために使用します。
  8. Details パネルの Environment で、Brightness0.5 に設定します。変更すると、ライティングはすぐに更新されます。
  9. 光に青空の色を加えるには、Environment Color プロパティをクリックし、淡いスカイブルーを選択します。

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